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魔術 ※現在は何も決まってません。 名称 効果 属性 範囲 ファイア 攻撃 火 単体 戻る
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雲海の上にある浮遊大陸でなぜ雨が降るのか? 【暫定アイデア】 時々ものすごい突風が吹き、 雲の一部を5・6km吹き上げる自然現象が起こる。 雲にしてみれば、気圧が一気に落ちて断熱膨張起こす上、 浮遊大陸の近くを通過した場合、大量の埃を取り込む。 結果、水滴がでかくなって、大陸に雨をもたらす。 その現象は、まるで白い龍が大陸の周りを飛んで、雨を降らすかのよう… 浮遊大陸は一定間隔で高度を上下させていて、 高度が下がると雲海の中に沈む。これにより雨が降る。 雲海の雲は人工的に作られたもので、 謝って地上から落ちてしまわないために作られたクッション材。 実際の雲は浮遊大陸の上空を普通に流れている。 浮遊大陸には気象調整システムが搭載されている。 水の精霊の働きでたまに雨が降る。 水の精霊は、よく考えてつかうならいいと思うが、 なんとなく使っちゃうと、 世界観が地に足着かない状態になる。 例えば精霊に知能がなければ、割りと問題ない。 ただ与えられた本能に従って、システマティックに、 淡々と雨を降らし続けるだろう。 交渉も何も通じない。 でも逆に知性があるなら、これは凄まじいことになる。 知性があるということは、自然や本能に逆らう、 自由意思があるということだ。 気まぐれひとつで、洪水も干ばつもおこして、国ひとつボコボコ潰れる。 それが喋れるくらいの知性なら、もっと凄まじい。 知性は、本能を満たすための効率化を考えるようになる。 例えば彼らの本能が、水を循環させることだとして、 喋れるくらいの知性があるなら、多分人間を奴隷化して、 手伝わせて、効率を上げることくらい始めるだろう。 何せ、天候を左右できる時点で、生殺与奪の権限がある。 あるいは人類は、なんとか外交でそれを防いでいるかもしれない。 ここまでやってくれるなら、精霊も面白いと思う。 でも、魔法で操れたり、 やたら人間にと交渉できるワリに、 向こうからの攻撃は仕掛けてこないような 人間にとって都合のいいものが、 天候を左右しているのは、どうかなって思うんだ。 やっぱ天候は、泣き落としてもどうしようもできないくらい、 身勝手で、ダイナミックで、それゆえ雄大であってほしい。 (世界観全体が、のほほんメルヒェンなら別だけど) 地域ごとの気候に変化はつけられるか? 【暫定アイデア】 各浮き島は高度が違う。 頻繁に高度を下げ、雲海に潜る時期の長い島では長雨が続く。 各地域を守護する精霊が違い、その影響で気候に変化がある。
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古代文明
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ヴェルゼ共和国 首都:フォルクラント 国家元首:ルクレイン大統領 【暫定アイデア】 豊かな鉱物資源を有し、工業が発展している。 首都は運河を挟んで発展しており、 その両岸からはロープが張られ、いくつものゴンドラが空中を行きかっている。 首都の中央には セントラルタワーがそびえ立ち、 タワーの高層階には行政府と議会が置かれている。 街には鋼鉄製の建物が所狭しと建ち並び、 工場が乱立している。 急激に発達した産業により、 大気・水質・土壌汚染が進んでいる。 戦争時は、セントラルタワーが横倒しになり、 隣の浮遊大陸へ渡るための橋となる。 戻る
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魔法技術 魔導回路 ある一定の紋様に魔力を流すと、 様々なエネルギー効果が得られる魔法テクノロジー。 魔術師が使う場合、右手の人差し指で左の掌に紋様を描き、 念じることで効果が発動する。 この紋様はインクなどで書いているわけではないが、 一度書くと消去の手順を踏まない限り、 いつまでも消えず、連続での使用が可能。 もちろん、両手に別々の紋様を仕込んでおくこともできる。 物体に紋様を描き、魔力を流し込むと、 半永久的に作動するマジックアイテムとなる。 魔導回路一覧? 【魔神回路】 魔導回路の中には、その圧倒的な力から危険視され 使用が禁止され封印された回路がいくつかある。 その内の一つが魔神回路。 全身に回路を描くことにより、魔神のごとき力を発揮できるが、 回路に必要な魔力が膨大なため、 普通の人間が発動すると、一刻も経たずに絶命する。 そのため、周囲から魔力を吸収する魔石(魔導石)を 体に埋め込むことで、ようやく発動することができる。 この魔神回路を発動させた人間のことを「魔人」と呼ぶ。 猫魔法(ねこまほう) 使い魔である猫の、脳の空き領域に、 記号化した言霊や魔方陣など、 複雑な術式をプログラミングしておき、 実戦時には、始動キーのみで魔法を発動させる 生体魔道技術。 術式の登録時には、猫の額にパットを付け、 それとつながったキーボードでプログラムを打ち込む。 ただし、脳の空き容量を超え、 過剰にプログラムを入れすぎると 術の発動が不安定になり、 最悪、猫が暴走し、魔獣と化す危険がある。 魔法発動に使用する魔力は、 猫が眠っている間に、飼い主(主人)である術者が、 猫にチャージしたものを使用する。 猫は人間より魔力の容量(キャパシティ)が少ないため、 長時間戦闘には向かない。 魔法の名前は ねこファイヤー・ねこブリザード・ねこトルネードなどがある。 始動キーを唱えると、猫の周囲に魔方陣が出現し、 呪文式の魔法より数段早く術が発動する。 ちなみに猫魔法を使う術者を「猫魔道士」と呼ぶ。 ※ファンシーなイメージにしたくない場合は、 「猫」の部分を「竜」に変え、【竜魔法(ドラゴン魔法)】としても良い。 魔術 呪文により、天界や魔界の力を具現化できる。 魔術一覧 精霊術① 炎・水・風・土を司る4種の精霊がいると考えられ、 自然と一体になる訓練を積み、詠唱を唱えることによって精霊の力を借りて、 様々な現象を起こすことを「精霊術」と呼ばれる。 「精霊術」は、この世界に古代から伝わる常識的考え方であるが、 現象の原因、精霊の有無、詠唱の必要性などに疑問を持つ人々もおり、 4属性のどれにもあてはまらない術や、 無詠唱による術発動などを研究する機関も少なからず存在する。 そしてこの「精霊術」の真実だが、 通常は人の皮膚上に纏って存在する「生命力」を、 広範囲まで広げ(ここが「自然と一体になる」と考えられている) 精神を集中することで、その範囲内の元素を操って 科学反応を起こす、というものである。 精霊術② 精霊を呼び出し、その力を解放する魔法技術の総称。 精霊と契約を結ぶことによって行使可能になる。 精霊と契約を結ぶためには 戦って屈服させる 会話などによって協力関係を結ぶ などの手順が必要となる。 しかし精霊とコンタクトを取ることが出来るのは 先天的な才能を持った一部の民族に限られており、 魔道回路のように万人が身に付けられるものではない。 その民族も、強大な力ゆえに大国からの迫害にさらされ 大陸中に散り散りになっており、 今では非常に稀な存在となっている。 精霊術一覧 守護精霊 火・水・風・土・雷・闇・聖の 各属性の精霊もいいけど、 「守護精霊=異界の英霊たち」というコンセプトも面白そう。 守護精霊:織田信長(火属性) 守護精霊:キャプテン・キッド(水属性) 守護精霊:ジャンヌ・ダルク(風属性) 守護精霊:ナポレオン=ボナパルト(地属性) とか。 技 【火属性】鬼火・不知火 【氷属性】霧氷・氷雨 【雷属性】天雷・雷火 【風属性】烈風・炎風 【光属性】一閃・光華 【闇属性】昏黒・冥加 ※アイデアは暫定案です。
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誰かの作ったRPGツクールを実況してみた 1 1.5 2 3 4 山口県の 山口県の ユウキ編 つじのぶや つじのぶや 大いなる災い 大いなる災い こ ろ せ!? こ ろ せ!? 他2本 解析編 その1 その2 5 LAST つじのぶや つじのぶや こ ろ せ!? こ ろ せ!? その3 その4 マイリスト もどる
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About this game 【RPGツクール】片腕剣士の小冒険?目次(Contents) About this game ゲーム名(Game title) Unfinished Present "A one-armed fencer" WEB版 (Web version) ジャンル(Genre) RPG 形態(Type) フリーゲーム/RPGツクール2000製(Free Game/RPG tkool 2000) 実況状態(Played it beforehand) 初見(First time) ゲーム公開元(Game Created by) WEAKEND ダウンロードページ(Downlad Page) Vector 【RPGツクール】片腕剣士の小冒険? シリーズ名(Series Name) 【RPGツクール】片腕剣士の小冒険? 状態(Status) 本編完結(Finished main recording) シリーズ概要(About this Series) RPGツクールの初実況です。初ということで、音声設定のミスがあったりと色々黒歴史な動画です。当初はRPGツクール製のゲームの実況テストみたいな感じだったのですが、後々RPGツクール製のゲームをメインに実況するとは当時思いもしませんでした。 収録開始日(Record started on) 2010/5/3 収録終了日(Record ended on) 2010/5/3 公開開始日(Upload started on) 2010/5/13 公開終了日(Upload ended on) 2010/5/15 後語り(Review, only in Japanese) (なし) 目次(Contents)
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このページはこちらに移転しました ハート王国 作詞/カリバネム 僕らが セミとクスノキだった頃 海の向こうには 君に良く似た 神様がいたよ もうすぐ全て淫らになるはずさ 赤い眼鏡の 向こうとこっちから 覗き見合ったフライデー 可哀相 だけど大丈夫 眠りから覚めた海底で 見つけたイビツなハート型 誰かに良く似たハート型 溶けてゆく 命の味がした夜明けのベーゼ 大事なものを忘れてくような 危なげなストーリー 息さえできれば大丈夫 これ以上何もいらないよ 答えはイビツなハート型 泣くほど可愛いハート型 見つけたイビツなハート型 誰かに良く似たハート型 溶けてゆく 僕らが セミとクスノキだった頃 海の向こうには 君に良く似た 神様がいたよ
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【作者名】もずく 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。 ミニゲームもあるよ! 【公開日時】 以下5回のみ 10/19(水) 22 00~24 00 10/22(土) 23 00~24 30 10/23(日) 23 00~24 30 10/29(土) 23 00~24 30 10/30(日) 23 00~24 30 (これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します) 予約配信について 受け取りを希望する日の3日前までに、 75へのレスアンカ、フレコ、希望日時を書いてください。 レスをつけた2日以内に返答しますが、必ずしも希望日時に配布できると返答するとは限りません。その場合は互いに都合の良い日時を相談しましょう。 【フレンドコード】4040-6707-8645 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 ゲームの注意点としては、 このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、 トランプのソリティアではありません。 内容はパズルゲーム。 チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。 クリア条件について キャロル先生のソリティアには、明確なクリアは存在しません。 レビュー・感想は、ソリティアを1問以上解いてから書いて頂けると嬉しいです。 10/29 以下二つのバグを修正 ①今日の一題モードにて、左端下から3番目のペグを下へ動かし、その後左端一番下のペグを別の場所へ動かした後、下から3番目のペグ(行は任意)を下へ動かそうとすると、そのペグは動かずに左端一番下にペグが増えるバグを修正。 ②ミニゲーム2にて、4×4または5×5の一番上左から2番目のマスのON/OFFを間違えると、判定イベントが無限ループし、進行不能になるバグを修正。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ2スレ目17 17 :こくないのだれか:2011/10/23(日) 22 55 58.06 ID 9eGEnSNS0 4さん キャロル先生のソリティアをうpロダ経由でプレイし、 パズルモードをクリアしました。 以下、感想です。 パズルモード全問制覇時点の総プレイ時間は約330分。 内訳はパズルモードに280分。ミニゲームに50分。 さらにパズルモードは 問1~9に要した時間 60分 問10に要した時間 100分 問11~15に要した時間 120分 でした。 パズルは苦手な方で、ペグソリティアは初体験。 後半は途中セーブ機能がなければ絶対に無理でした。助かりました。 序盤はフィーリングでなんとなく行けたんですが、 問10で詰まってしまってそこからが大変でした。 そこで一応リーチの形とかテクニックとかを自分なりに考えて、なんとか突破できました。 とは言ってもセーブ&ロードの総当たり的な攻略だったんで、全然スマートじゃないですね。 全問制覇したものの未だに良く解っておりません(>_<; 詰まった際にヒントがあったりすると嬉しかったかもですね。 それかステージをクリアした際にワンポイントテクが見れるとか。 ミニゲームの方は一つ目、二つ目はさておき 三つ目はかなーり難易度高めで、俺には無理ゲーでした。 操作を複雑化させるランダム要素に加えて、 全ステージを通しておてつき2回までってのも辛かったですね。 表示速度も最速だと相当短いっすね。 30回くらいやって、最高到達点は2ステージの5発目くらいでした。 バグには一切遭遇しませんでした。 良く再現されたパズルゲームでした。面白かったです。 +コンテスレ2スレ目23 23 :こくないのだれか:2011/10/24(月) 00 49 44.32 ID 9SxRIiuS0 4 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間約250分。まだ伸びる予定。 途中セーブ使用せず。使い道が分からなかったので。 普通に店に置いていてもおかしくない完成度だと思いました。 ペグは初めてでしたが、事前の予習と優しく丁寧な説明で分かりやすかったです。 全15問のパズルとランダムな今日の課題は永久に遊べます。 ミニゲームは特に3がオリジナリティがでていました。 ただ、3だけはまだクリアできてませんが・・・。 残念ながらバグを2つ見つけたので報告します。 1.今日の課題でペグを動かそうとしたら、関係のないペグが1つずれたこと。 初期化して同じ手順でやったらまた起きて、しかし3度目は起きませんでした。 2.ミニゲーム2の5×5でミスしたら稀に自動実行が終わらず進行不可になりました。 気になった点はミニゲーム選択のとき、階段から左で3に移動しない事です。 結構どうでもいいですが。 以上、とんでもなくレベルの高く、永久保存ものの作品でした。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目54 54 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 07 49 12.97 ID YPcGjrqm0 4 申し訳ありません、未クリアですが感想を書かせて頂きます。 ペグ・ソリティアというのは初めての体験でした。ルールはいたってシンプルですがコツをつかむまで至りませんでした。 申し訳無い!子供で早々に詰みました(苦笑)しかしこれは私個人の限界でありゲームの欠陥ではありません。 ゲームの完成度は高く、ツクール作品をプレイしているという意識は吹っ飛んで遊びました。 ミニゲームも一種類だけですがプレイ出来ましたが見事だなと思いました。(ちょっと運ゲーっぽい気もしましたが) クリアできずに感想を書いてしまい申し訳ありません。 とても完成度の高いゲームだと思いました、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目139 139 :こくないのだれか:2011/10/31(月) 01 21 40.31 ID fgWSywL10 75 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間は約1時間40分、1~15面はすべてクリアしました。 ただ、ミニゲームは3つ目がとても難易度が高く、断念しました。 何回かチャレンジしたんですが、どうしても2曲目がクリアできず、あきらめてしまいました。 ペグ・ソリティアは以前やったことがあったので、ルールは知っていました。 しかし、ルール説明がとても親切で、知らない人にもわかりやすいだろうなと感じました。 今日の一題は盤が広く、新鮮な感じでした。 BGMの変更がセーブ&ロードで解けてしまうことだけが気になりました。 ただ、それ以外は非常にクオリティが高く、満足しました。 とても面白かったです。 パズルゲームということからキャロルという名前はルイス・キャロルと関係あるのかななんて気になったりしました。 +コンテスレ2スレ目148 148 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 23 09 36.82 ID /ulzlS0f0 75 キャロル先生のソリティアをプレイしたので感想です 今回ペグ・ソリティアというものを始めてプレイしましたが、丁寧な チュートリアルがあるので戸惑う事なくすぐに慣れる事が出来ました 詰んだ場合のリセットも早く、途中セーブも完備と初心者にも優しい作り でよかったです ただ自分にはレベル9が限界でした 最後までプレイ出来ず申し訳ありません ミニゲームはロボットダンスが難しすぎるように感じました リモコンのランダム要素を全て廃止して普通に十字キーを入力するだけでも 充分面白いですし、そのくらいが丁度いい難易度かと思います +コンテスレ2スレ目171 171 :前スレ947:2011/11/06(日) 11 27 44.10 ID CtD32DsA0 75 大変遅くなりましたが、「キャロル先生のソリティア」の感想を書きます。 パズルモードを15問クリアし、セーブした時のプレイ時間は3時間47分でした。 (途中セーブを利用したので、実際はまだかかっています) この作品のメインであるペグソリティア、面白かったです。 「かもめ」や「十字架」になるように減らしてみたり 対称的になるようやってみたり、闇雲にやってみたり 攻略法を試行錯誤しながら、楽しむことが出来ました。 ルール説明はしっかりあるし、BGM変化も嬉しいです。 画面表示として黒背景にオブジェクトを配置するやり方は パズルゲームに特化している雰囲気を味わえて個人的に好きです。 ミニゲームについては、神経衰弱のアッサリ楽しめる感じが良かったです。 ロボットダンスは消えるのが早くて、またリモコンA,B,D,Fが苦手で レベル2以降クリア出来ませんでした。 矢印暗記とリモコンの絡み自体は面白いアイディアだと思います。 パズルモードの井戸が気になってしょうがありませんが、 動体視力に限界を感じたため、ロボットダンスクリアを諦め、感想を書くことにしました。 プレイさせて頂き、有難うございます。 携帯用レビュー一覧はコチラ→キャロル先生のソリティア パズルシリーズNo.2 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品(実質10/09/30までの作品) たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 02/13 「なるしま(幻のどうてい3・ゆうぢさん)」(サブキャラ)。 前回のリア充ゆういちとは逆に、ど、ど、ど…な人。 初期装備がナルシマシリーズなので、盾に『ナルシマ』。うむ安易。 モンスター図鑑あります(クリックで拡大)。 スクショはないですが、パーティ入れ替え共々「KGC Software」様の素材です。 スペースの関係上、アイテム・スキルは出典名を一部略していますが、 こちらはサブタイトルまでフルです。 02/10 「ゆういち(悪魔たちの うごめくせかい・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 学生の婚約者がいるのでイケメン 初期装備が「ハンクのマグナム」なので二丁拳銃。うむ安易。 スクショ撮りました。 数回にわたって細かい説明をしていきます(クリックで拡大)。 アイテム・スキルのヘルプは「KGC Software」様の素材で3行にしました。 上から説明、効果、出典作品が書いてあります。 02/07 「まこと(マコトの剣II)」(サブキャラ) 光悪の戦士まこと。 最初期の構想だと仲間キャラだったんですが、結局白紙に。 ライスグラキャラは、数の多さと逆にリメイクの仲間入り率が低いですね。 イベント設置、この3日はかどらず。 その影響でスクショも撮れず。 次回は必ずスクショを上げる!と、自分にはっぱをかけてみる。 02/04 「アルファ(ジャスティス)」(サブキャラ) 説教ルーキー。 城勤め2日目で王様を説教しだしてビックリ。これもDSDの力なのかしらん。 なんか、ずっとイベント制作中としか書けなさそうなので、 しばらく過去のシーンを含めて、スクショ多めで行きましょうかね。 でもこれは最新の場面から(クリックで拡大)。 MAICHIさんはどっち派だったのかな~? 02/01 「ガウェイン(ジャスティス)」(サブキャラ) 「ちょっくら悪いこと」をして捕まった魔法術士。 あっさりスルーされてるけど、彼もDSDで力を得てるんでしょうね。 イベント制作中。というか、2月はイベント制作で終わる可能性高し。 01/29 ツクール2の僧侶(女)。(汎用キャラ) 代表キャラ…というか、まともな役は 「せんせい(REAL REALITY)」のみ。よりによって男かよ! …いや、まて、せんせいが男と確定した場面があっただろうか?(あったらすみません) 一人称は「オレ」だけど、男口調なだけと仮定したら、 「愛情の数」や「キスハンカチ」が、別の意味を帯びt(ry 終わった、僧侶祭り中に終わったぞー! 短いエピソードなのに、結局一月かかってしまいました。 次はどれくらいかかるか。 とりあえず、作成中にアップできる素材が尽きるのは間違いないでしょう。 01/26 ツクール2の僧侶(男)。(汎用キャラ) リーフ(ラーク)やオシリス(ドゥ.アト)に始まり、 現在ベホマズン唱えまくりのサトシまで、出演作多数の売れっ子グラ。 1・2の僧侶で唯一水色なのが、人々をひきつけるのでしょうか? まだまだデータベース。僧侶祭り中に終わりそうもないです。 イベントは早かったんですが、 他の部分に手を入れた事もあって 時間かかってしまいました。 01/23 ツクール1 No.13(汎用キャラ) 僧侶(女)。代表キャラは当然、エンさんです! 誰かだって? 10数年前の私の作品のヒロインですよう。 …それはともかく、ターボファイルの電池チェック時に見返したら、 10数年ブランクがあっても(あるから?)作風が変わってないなと思ったり。 主人公とヒロインの関係とか、そのままです。ぬふぅん。 データベース作業中ですが、最初の方のイベント見直しや 予期せぬ問題の解決などでほとんど進んでいません。 僧侶祭り中には終わらせたい所ですが…。 01/20 ツクール1 No.12(汎用キャラ) あまりパッとした役はない、エディット待機が多いグラです。 今日から僧侶祭り。 男女と1 2でコンパチだと、1りをひな形にして楽々量産…でもなかった。 イベント設置が終わったのでデータベースに移行。 一番データ量が少ないエピ(メモ帳で18KB)だけにやや早め。 次は倍以上の39KB、長くかかりそうな気がする…。 01/17 「黒服」(サブキャラ) たにツク的には元がないと、今になって気が付いた。 まあ、SD42・44番や2の47番の派生ということで。 そんな、とねがわと黒服(クリックで拡大)。 居並ぶ星がほしい人たちは、攻撃方法3種類の予定。 船内のイベント作成中。 つまり船内で何かあるという事です。 甲板のマップ、じょうずに できるかな~?? 01/14 「とねがわ(カイジ編・ゴートさん)」(サブキャラ) たにツクだと「こけ死デンセツ」で敵だった他、 ゴートさん一回目「カイジ編」で主人公設定されていました。 ぶちこ・・ろすぞ・・ごみ・・・めら・・。 三兄妹のエピ終了、データベースは2つまとめてやる予定で次エピへ。 ついにラーク一行の「ぼいけん」は海へ! 佐藤さん曰く「RPGの半分は大体沈没」を乗り越えられるのでしょうか!? 01/11 「ハルナ(E・E編)」(サブキャラ) ブラコン妹。 右手にギロチン、左手にデスサイズ、頭にドリル装備で これらの一斉攻撃がハルナスペシャル。 兜(ドリル)で物理魔法防御255なので、兄さま2り以外には鉄壁ガード。 これも輝月零さんのs(ry Blogにあpp(ry イベント作成中。 同時に次エピソードのフィールドも考え中。 ツクール2のフィールド再現は結構難しい。 全体マップ不明の作品も多いし、縮小マップだと山以外は地形分からないし。 動画を見て実機で再現した後、さらにVXで再現という面倒な作業が待っているのです。 01/08 「ジュン(E・E編)」(サブキャラ) マザコン次男。 構えている最強武器の「ブレードZERO」のデザインは、 Wガンダム0のツインバスターライフルを参考にしました。 (どこが?と言われても知ったこっちゃねぇぇぇ) 彼も輝月零さんの素材が元です。Blogに上げられる日を座して待ちましょう。 イベント作成中。 三兄妹は原作後なので、ラークたちより強い設定です。 彼らに仮面の男を倒してもらいたい所ですが、 バランス上協力してくれません。そういうものです。 01/05 「アキラ(E・E編)」(サブキャラ) ヒロインを盗らないパルパレオス。 ポーズも一応似せたつもり(あっちはロンゲですが)。 輝月零さんの素材を元にしていますので、こちらでは配布しません。 データはお渡ししていますので、そのうちBlogにアップして頂けると思います。 上のキャラ+3にんが登場するエピソードを制作中。 原作終了後から2年後。新婚家庭に兄妹が転がり込んだ頃の設定です。 12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 ここまで来るのに九ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 12/29 お子様祭り最後の「1り」。シズ(サブキャラ) 彼女が作者S・ぴーにゃん・SUGANO氏の化身だとすると、 我々には唐突に見える終盤も「作った友人がラスボスとして登場」という、 現実のオリエさんを驚かせる仕掛けだったのかな。 と、妄想しているのですが、はてさて。 敵設定まだまだ終わってないよ! いまだにVXの仕様で新たに学ぶことがあって、その都度作業が止まります。 12/26 夢をかける少女、オリエ(サブキャラ) ツクール1のエルフグラダウンサイジング版。 次はライガーマスク おおたにのパンツ形態を…作るかー! やはり今週中に終わらず。 今年中には何とか次へ行きたいですが。 12/23 「ももたろう(ちちを こえる はなし)」(サブキャラ) 「サンジっていいよね!」「ゾロのほうがいいやい!」 三十六煩悩鳳とかならともかく、鬼斬りだけで元ネタと決めつけられませんが…。 これが投稿されたのも、もう一年前…。 それにちなんだ訳でもないですが、今回のスクショ(クリックで拡大)。 いつか見たピアノ。 敵設定中。 いつかのアドバイスに従って、作者さくさく数値に。 パーティで一番堅いキャラがノーダメージになったよ、やったね! otz 12/20 「エンジェル デーモン(エンジェル デーモン編・すーさん)」(サブキャラ) お子様祭り再開。 一見良い子と悪い子の組み合わせですが、 人をさん付けで呼んだり、はぐれた仲間を心配する辺り、 デーモンが「悪ぶっているだけ」なのがポイント高いと思います。 はかどった感は無いけどイベント終了。 今日からデータベース作業開始。 今週中に終わるかな?終わらないかな? 12/17 『愛という名の…』キャラ最後の「1り」(サブキャラ)。 十秋君曰く「ボクが見たどんな美人よりキレイで美しい」『男性』なので、 これはもう、女性キャラを男と言い張るしかないね! 正面だとわかりませんが、シルエットの束ね髪も一応再現しています。 引き続き「クサーツ」のイベント設置中。 はかどれば、来週からデータベースに移行できそうな予感。 12/14 前回同様『愛という名の…』からキリュー(サブキャラ)。 外見の描写が一切無かった(ハズ)ので、何をしても彼と言い張れる。 で、シルエットのマントを元に、なんとなくこんな感じに。 屋敷のイベントは一応終了。 脱出したラークたちが辿り着いたのは、温泉町クサーツでした。 でも、温泉イベントなんて無いですよう! 12/11 「十秋(『愛という名の…』・ゴートさん)」(サブキャラ) 新米聖堂騎士さん。選択を間違えるとアッー大変。 サウンドノベル作品なので、再現がどうとかいう話ですらない。 とりあえず、髪は紫らしいです。 屋敷のイベントは終盤に入った所でしょうか。 テストプレイ中に自分で「なんでー?」と叫んでます。 12/08 前回と同じく「アルブルズサーガ」から、間違いなくブラコンな妹ミア。 「8にんめ」と同じ服装なのには一応理由がありまして、 決して手抜きというわけでは…。 制作がゆっくりなのでスクショでお茶を濁す(クリックで拡大)。 ダーリンは記憶喪失。 12/05 「アキ(アルブルズサーガ・トリポッポさん)」(サブキャラ) 兄妹で異世界に召喚された、妹思いなおにーちゃん。 カッコつけたポーズしてますが、現在制作中のエピソードでは…。 「原作動画を見てマップ作成」→「イベント設置」していると時間がかかりますね。 1日1マップ位しかできません。 原作再現マップは、広すぎると判断したらガンガン縮小しているのですが、 イメージを残しつつ狭めるのはなかなかしんどいです。 12/02 リーフから1ヶ月以上…ついに「8にんめ」登場。 たぶんメンバーで一番のマイナーキャラだと思います。 何せ、エディット閲覧にしか登場していないので。 それでも作中の立場やセリフが分かるのが、たにツクの不思議さ。 グラはツクール2のNo.11なので、英雄名鑑をあたれば目星が付くかもしれません。 お子様祭りはまだ終わっていませんが、 今回から現エピソードのキャラ紹介を行おうと思っています。 そしてイベント作りは、屋敷奥に移行。 原作だとロビーと部屋1つしかない場所をどう設定するか、難しい…。 11/29 ツクール1 No.25(汎用キャラ) 女の子はお下げと髪 服の色で区別できるのに、男の子ときたら…。 もちろん主人公設定は少ないですが、 「のどか(むーねーのたんけんき)」は戦闘経験がありますし、 「リーフ(とある やしきの ものがたり)」はセリフ量多しと、 結構頑張っています。 粛々とイベントと設定を進め中。 「とある やしき」原作部分を基にしたシーンはほぼ完成でしょうか。 11/26 ツクール2 No.38(汎用キャラ) 茶髪少女。サンプル主人公だんきちの妹ひなこ役。 やはり「ぼいけん」より町の中にいる!ほうが多くて、 私が知る限り、目立った主人公設定は、 「しゃぎりゃ(カネモチコものがたり2)」ぐらいです。 黙々とイベント設置中。 前の「リワードシティー編」が大陸を周るのに対して、 こちらは「とある やしき」だけで完結します。 ツクール2 No.37(汎用キャラ) ブロンドお下げ少女。 主人公設定は非常に少なくて、「パナ(チャティーのぼうけん)」 「リュカ(しあわせのかたち・主人公りゅうやの娘)」ぐらい。 「リワードシティー編」は終了して、 新たなる「ぼいけん」のステージに移行中。 前言ったように、セリフが大変長いです。 ベースがサウンドノベル作品なのが原因の一つかもしれません。 11/19 ツクール2 No.36(汎用キャラ) 「ナオキ(ドレイ)」。 そして、忘れてはならない水没界のエース『リュンヌ』のグラですね。 敵設定中。 プレイヤーがどう買い物するか、見当がつかないので難しいですね。 装備購入前提だと買わなかった人には強すぎるし、 逆だと買った人は弱く感じるし。 うーむ。 11/16 ツクール2 No.35(汎用キャラ) 直近の作品だと「ナオキ(プリンス)」ですね。 今日からしばらくお子様祭り。 「しゃぎりゃ」を、2風の少女グラ作成→武具装備の工程で作り、 ついでに男の子グラも作ったのが原因ですね。 結局1・2子供グラ6体の内、1の男の子を除く5体を作りました。 「リワードシティー」周辺のデータベース設定中。 新しいザコは出ないのに、何やら全然進まないぞ・・・。 11/13 「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のチヌークとベル。(サブキャラ) 正直、リメイクされなかったら作っていなかった…! リメイク版準拠で「臼井の会」様素材風にしようと思った時もありましたが、 圧倒的な実力差を思い知らされて、諦めましたとさ。 「リワードシティー」のイベント設置はほぼ終了。データベースに移ります。 【本作のネタ元対象作品について】 タイトル下にも書きましたが、本作の対象作品は、 用語集に載っている作品(私が書いたもののみ)です、 つまり事実上、10/09/30までの作品となります。 10月以降の作品のネタの割合は、それ以前に比べるとかなり少なくなると思います。 (まあ、このへっぽこ作品に使われて喜ぶ人もいないでしょうが) 11/10 ツクール2 No.31(汎用キャラ) サンプル主人公だんきち。 その影響か、ユウタを始めとする非戦士系主人公役多数。 髪の色が同じ事もあって、ライスグラへの変身も割と見かけます。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かり中。 一連のイベント最後の戦いに入ろうかという所です たまにはスクリーンショットでも(クリックで拡大)。 変な態度のカボチャに絡まれた、とある冒険者「2り」。 11/07 ツクールSD No.23(汎用キャラ) 「つかれたらいつでもきていいからね。」な、ゆうじんBが代表キャラ。 主人公設定が片手で数えられる位しかない、脇役専門のグラです。 「リワードシティー」最後のエピソードに取り掛かっていく予定。 これまでもそうですが、今書いている先のシナリオも妙にセリフが長い…。 もう少し簡潔に書きたい、書けない。 11/04 ツクールSD No.11(汎用キャラ) 本当はこちらだけが女魔法使い。でも大抵は、No.10とWで女魔法使い。 キャラ性のある役は非常に少なくて、私が知る限り「あくか」ぐらい。 (しいて上げれば、「リチャード編」のエメラルド姫か) 紹介済みと勘違いして配布済みのため、 紹介予定のなかった別キャラを配布します。 「リワードシティー」エピソード3後編制作中。 たまに前に作ったイベントを見直すと、 もう少しスマートに作り直したいと思ってしまいます。 とはいえ、作った本人が解析に手間取るほどスパゲッティなので、 迂闊に手が出せないんですが。 11/01 にゅーとんさんのスニーキングRPG「STOP THE TERO」からアントさん。 MGSシリーズ未経験なので、イメージを掴むのに一苦労。 スOークに見えないって? いいの、Oネークじゃなくてアントなんだから。 「リワードシティー」のイベント、エピソード数だけで言えば半分終了。 この町のエピソードは大まかに4つあって、 2つは町内で完結し、2つは町外を回る展開となります。 10/29 「いちのや くおん(月を見るひと)」(サブキャラ) 「れいかちゃん大好き!」な、12歳の女の子。 彼女メインのイベントが一番印象に残る辺り、 真のヒロインといえるかもしれません。 まだまだイベント設置中。 「リワードシティー」以前の町のイベント更新が何とも大変。 他の作品で二度と行けない町が登場するのも、今ならよくわかります。 10/26 「さくま つきの(月を見るひと)」(サブキャラ) @ハルさんの黒歴史「月を見るひと」のヒロインです。一応公認。 個人的なエピソードが無いので、単に好奇心を満たすために 旅をしているように見えますが、まあ「気にすんれよ」。 需要なんて「知ったこっちゃねぇぇぇ!」とばかりに、 ツクール素材の配布を始めました。 つたない出来ですが、使っていただけたら嬉しいです。 ツクール素材 「リワードシティー」イベント設置中。 訳あってエピソードの一つを丸ごと作り直すことにしたので、 その分時間がかかりそうです。 10/23 元3番目にして7番目の男、帰ってきたリーフ。 ラークたちが迂回しまくった結果、「リワードシティー」で 追いついたという設定。 ツッコミ役だけに、ついつい彼だけ喋らせてしまうのが今後の課題でしょうか。 1回組んだだけでイメージ通りのが出来たので、 背中の刺しゅう以外は「ちびキャラツクール」そのままです。 …さすがに「リワードシティー」周辺はイベントが多い。 作ってないマップもありますし、かなり時間がかかりそうです。 10/20 「カズヒデ(新アツシ編)」(サブキャラ) 主人公のアツシより目立っていた「悪・即・斬」な人。 割と早い時期に作ったグラです。 原作だと忍者グラでしたが、せっかくだから大元をイメージしてみました。 「リワードシティー」のマップ作りはひとまず終了、イベント設置に移ります。 今は、上の彼の登場シーンを制作中。 10/17 ツクールSD No.08(汎用キャラ) ヴァンネス型に仮面をつければ、ヴァンネス型に…! ん? たにツク的には『うあんねす』なグラ。 キャラクター性がある役は、初代主人公の一人「ゼラン」 最強戦士の一角「キチツ」、スネェェク!な「アント(STOP THE TERO)」 などでしょうか。 「リワードシティー」。マップだけでも作られていたのか 今となってはわかりませんが、ラークのリメイクである以上 作らないといけない場所であるのは間違いありません。 当初は「ソルの町(7オーヴ)」をそのまま流用する予定でしたが、 いろいろ考えて半分(ギルドと居住区)になりました。 他の区画もたにツク作品から流用していますが、 まあ、元ネタがわかる人はいないでしょう。 10/14 ツクールSD No.09(汎用キャラ) ライネス型を作れたという事は、色変えのヴァンネス型も作れるという事…! 使用率は高めのグラですが、キャラクター性があるのは少なくて、 「ニューブラック」「かず」「サブちゃん(こいこのまいにち)」位です。 (旧だと「トリポ」と同グラのブラック。弱い有名キャラと縁がありますな。) ようやく「リワードシティー」制作開始。 ここまで半年。長かった…。 まあ、あくまでも通過点なんですが。 10/11 「ポセイドン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) アポロンの『愛』方。 最後にアッー!んなオチが待っているとは、思いもしなかったですね。 M・H地方の敵設定は大詰め…かな。 行動回数が2回と3回では強さがまったく違いますね。 まあ、2回でも勝てないので、何とかしなくてはいけないんですが。 10/08 「アポロン(オリンピアのたそがれ)」(サブキャラ) 暇つぶしに魔王退治するのが、何ともそれっぽい。 女性グラの男性使用は、美形キャラの表現にはいいのかもしれません。 とはいえ、ツクール2のエミリー系男扱い多発は、 そういう意図では無い気もしますが。 敵設定中。 やろうと思っていた敵行動を、実力不足で諦める時のやるせなさは凄いねー。 10/04 ツクールSD(1)No.3(汎用キャラ) 何と言っても、ファルミア(旅フォーム)ですね。 ゲーム中はこちらの方が長いのに、冒頭で終わりがちなたにツクでは 姫フォームの方が知名度高いのがなんとも。 たにツクキャラとしては、「ラナル」「オリエ」が鉄板。 最近では「ALEN STORY(トリポッポさん)」のリースですね。 数は少なくないんですが、三分の一はファルミアだったりします。 チャッピー仲間入りと周辺のイベント、ほぼ設置完了。 次は敵設定、という事で、約3週間ぶりにデータベースをいじります。 09/30 ツクール2 No.25(汎用キャラ) エルフグラですね。 主な役は「ハルナ(E・E編)」「エリス(7オーヴ編)」 「ドルフィン(LEGEND LOVE)」辺りでしょうか。 なんか、気が強い女性が多いような…。 制作をストップしてプレイ動画に挑戦してみたのですが、 なかなか難しいですね。 いったん諦めて、制作に戻る事にします。 09/26 ツクール2 No.21(汎用キャラ) 同系のNo.33「サイカ(パンナ)型」と違って、 主人公役は「トマコ(ごはん編)」位しかない脇役中心キャラですね。 ちなみにNo.17「アイス型」とも同系です、 それに準じてコンパチで作ってあります(手抜き?いやいや)。 進んだような進んでないような。 微妙な速度で制作進行中。 09/22 「クリス(アランドラ)」(サブキャラ) ご存知ネコミミシスター、本作では脱ぎません。 輝月零さん作品の改変のようで差にあらず。 輝月さんのクリスはEDGEで開けないため、 こちらで再現した物を使用しています。 制作の方は相変わらず停滞中。 一日にイベント数個ずつ置いていく感じです。 09/18 「リッド(チャッピーのひせき)」(サブキャラ) 剣が得意なのに素手で戦わされて、役立たず扱い。リッド君カワイソス。 本作では、原作より強い…ハズ。 用語集とか新PCのセットアップとかで、全然作業できず。 そのうち、VX移動の申請でまた止まると思われます。 09/14 仲間キャラ「6ばんめ」。 この子も説明不要だと思います(多分)。 用語集の下書きや本作のシナリオ書き、ドット打ちに使っていた 古PCがお亡くなりになって、やる気激減中。 このPCでも出来る事ですが、あっちの方が使い慣れていて 集中して作業できたんですよねぇ。 09/11 「水野 マリア(DANGEROUS CHILDREN)」(サブキャラ) 黒板用コンパス+針=槍。 天然…というか、頭のネジがザベッたお人です。 まあ、世界全体がモラルハザードを起こしている作品の ヒロインには、相応しいのかもしれません。 取り合えず次のエピソードへ。 ごじさんから頂いたツクールGBのおかげで、 マップ制作が若干楽になりました。 あらためて、ありがとうございます。 09/08 ツクール2 No.19(汎用キャラ) NPCのお姫様役が多いグラですかね。 その分、主人公としての利用率はかなり低いです。 似た雰囲気のNo.44は「だんきち」のミナヨを始めとして、 結構使われているのですが。 その空白地帯に、あの人はうまく入り込んだと思われます。 続・敵設定中。 後で調整するにしても、作者が勝てない状態で 先に進めるのもどうかと思いますし。 HPを1200にするか1000に落とすか思案中。 09/05 ツクール2 No.17(汎用キャラ) ツクール1のラーシィ系と違ってポニテ無しで羽帽子。 何と言っても、アイス姐さんとラディア(E・E編)ですね。 リメイクされた「聖魔幻戦(にゅーとんさん)」のベルも 元はこのグラでした。 敵設定中。 パーティが「4にん」になったので、勝手が違ってまた苦戦しています。 「5にん」以降、戦闘入れ替え有り無しでまた変わるしなぁ。 09/02 パーティーメンバー「5にんめ」。 構想時期の関係上、The B作品以外で唯一の仲間キャラです。 「4にんめ」を紹介してからちょうど一月、 一エピソードに一ヶ月かかっている訳ですね。 「6ばんめ」は、もっと早く紹介できるように頑張らなければ。 08/30 「ピート・タウゼンツ(夜勤明け、ザ・フー編)」(サブキャラ) イングランドの平和を守る、特殊戦士の団体に所属する熱血少年。 「おれたちは、つよい!!!」らしいですが、 作中では、一度も戦うことなく一般兵の策略に屈してしまいました。 まだまだダンジョン作り。 今だに、ダンジョンの適正な広さが分かりません。 SFC版のサイズをそのままVXに適用すると、 やたら広くなってしまうのは確かですが。 08/26 ツクール2 No.16(汎用キャラ) 「炎竜王(E・E編)」「オーファン(魔術士オーファン編)」 「VAKA(カネモチコものがたり2)」などなど。 頭身が上がった分、ツクール1のように女性扱いされる事は少ないですね。 (その数少ない女性が「老とめこ」だったりするわけですが。) 町は完成、次はダンジョン。 少しずつでも進めていくのです。 08/23 ツクール2 No.15(汎用キャラ) 「リョウコ(でんせつのモンブラン)」や「若とめこ(しあわせのかたち)」 「アイシャ(ライブリ)」に「こなたん(こなたんのげこくじょう)」。 比較的初期に作ったキャラですね、パッと見でどこに手を加えたのか 分からない程度の改変をしてあります。 新しい「ぼいけん」の舞台のために、 「動画を見ながらマップをSFCツクールで制作」→「VXで再現」を実行中。 ファンタジックなたにツク作品のマップをいかに使うかが、辛くも楽しいところです。 08/20 「ジェミニ(夜勤明け実況)」(サブキャラ) 「女に見える」どころか「こんな可愛い子が(ry」状態。 「これにカギるな!」は、最初キーブレード型にしようと思ったんですが、 モザイクかけたくないので、「セイケン」型にしました。 (「セイケン」が分かる人なんて、日本でも数千人位だと思いますが) 敵設定は思ったよりも早く終了。 バランスは、最後に通しで修正するわけで、 いちいち時間かけてやるのもどうかと思いますし。 そして、ラークたちは遂に「リワードシティー」へ到着。 …という所で、とある場所へ強制的にお呼ばれされてしまうのでした。 08/14 ツクールSd(1)No.19(汎用キャラ) ファイムル型の次は、ラーシィ型しかあるまい! ツクール1・2唯一の横ポニテグラ(2のアイス型はポニテ無し)。 制作にあたって、当絵版に投稿された「5分トノ作者」様の ファイムル絵を参考にさせていただきました(というか、他に資料が…)。 いよいよ苦難の敵設定タイムに突入。…と、言うところでしばし中断。 15・16日はPCに一切触れませんので、制作もストップします。 それにあわせて、次回更新も20日頃になると思います。 08/11 ツクールSd(1)No.01(汎用キャラ) 「ライネス」そして「ファイムル」。 ライスグラと並んで、圧倒的な使用率を誇るグラですね。 ツクール1・2風のグラを作り続けているわけですが、 私の場合、大きい方がイメージを掴みやすいようで、 作った数は2>1だったりします。 イベントは、まあ、少しづつ制作中。 08/08 ツクール2 No.14(汎用キャラ) 「ファルコ」や「ダスお」。やはり、名脇役グラですね。 カエルというより、正体不明キャラ色が強いので、 今回はよりカエルっぽく。 いや、決して1のグラを流用して楽をしたわけでは…。 洞窟の敵設定は後回しにして、少し先のイベントを制作中。 区切りまでやっておかないと、敵設定終了後に 「どこまでやったっけ?」となりそうなので。 08/05 ツクールSD(1)No.14(汎用キャラ) 「いしまる」さんや「トーレス師匠」に「ただ ぢゅんいち」さん。 主役よりも脇役で光るグラかもしれません。 以前、デヴァンさんが群衆相手にざわ…ざわ…、と書きましたが、 実際には10人程しかいません。 それでも、全員動かすのは大変なんですが。 洞窟は少しずつ製作中。 探索よりもたにツクキャラの寸劇を楽しむ場かも知れません。 大したことはさせられませんが。 08/02 パーティーメンバー4にんめ。 あえて名前は伏せますが、レオ(人)よりは 分かりやすいと思います。 そんな彼が仲間になるダンジョン制作中。 当初は2つの洞窟を組み合わせようと思いましたが、 あまりの構造の違いに断念しました。…難しい。 07/30 「ライ(@ハルさん・トリスエイリイソ編)」(サブキャラ) 前回言っていた、数少ないぬこ人間主人公の一人。 持っているのは「はたき」です。 アイテム設定されていたので持たせてみました。 これでどうやって戦うのかは、さっぱりですが。 「カルネージタウン」の通常イベントはほぼ完成。 これからデヴァンさんが登場して、 群集相手にざわ… ざわ… するイベントを作ります。 07/27 ツクール2 No.09(汎用キャラ) 猫(もののけ)っ子キャラですね。 実際はぬこ耳じゃなくて、おさげみたいな感じなんですが。 主人公にあまり使われず、私がパッと思い出せるのは 「トリスエイリイソ編(@ハルさんPart32)」のライ位でしょうか。 製作開始から3ヶ月たってようやく、 ラークたちは、リャオトンの地を本格的に踏みしめました(長い!)。 次の目的地は「カルネージタウン」。 この町といえば、何と言っても領主デヴァンさん。 (それが分かる人は、たにツクファンでも何人いるんだろうか…。) 今回は、とあるたにツクキャラ(と言っていいのかどうか)との 融合を図ります。 ざわ… ざわ… 07/24 ハヤテ(人間版・サブキャラ) お父さん、妹だけでなく身重の奥さんも誘拐されたと言って下さい! 村に居ない以上、ハヤテも察していたと思いますが。 ツクールGB作品に登場する町を製作中なのですが、 ツクールGB風の町って、画面切り替えイベントを マップ端全部に設置しなければいけないんですよね。 1回試したら、イベント数が200以上になって重い重い。 何らかのスプリクトで解決するかもしれませんが、 そもそも、町を画面切り替えするメリットがあまり無い。 (ダンジョンなら仕掛け扱いに出来なくも無い) ので、町は普通にスクロールさせることにします。 07/21 「はやて」繋がりで「しあわせのかたち」の忍者犬ハヤテ。 人間に戻る方法を知っていて、犬生活を送ろうとする素敵な御仁。 この姿でもちゃんと忍術を使えるんだから凄い。 洞窟はとりあえず完成。フィールド作りつつ次に備え中。 ここから1エピソード1キャラづつ加入させていって、 早々に8名揃えたい所ですが・・・。 07/18 「疾風」と書いて『はやて』君。 アナンさんのツクール4作品「Dis Tep Eos ~七罪と疫病~」の主人公です。 (中二の頃に作ったRPGツクール4をゆっくり実況を参照) 忍者の息子で現在記憶喪失、必殺技「疾風斬」の威力やいかに? アナンさん曰く「ツクール4のキャラにイケメンがいない」らしく、 本来女性のグラを使用しているとの事。 私はツクール4を所持していないので、動画だけが資料の怪しい作りです。 洞窟の敵配置まだまだ終了せず。 バランス調整の度に最初からやり直していたら、 進むわけも無いんですが。 07/15 「LIGHTBRINGER」終了記念でセシル。 身体的特徴があると、ライス系でも差別化できていいですね。 洞窟の敵のグラフィク「だけ」設定終了。 まだまだかかりそうです。 07/12 「ナイトケミウ(すーさん・トリとでんせつのうさぎ)」(サブキャラ) あんなに素敵なイラスト(#48ラスト参照)を描かれたら、作らざるを得ない。 完成に一週間以上かかったけど、ご覧の有様だよ! 洞窟のイベントは、ほぼ設置完了。 今週中に敵配置出来たらいいなあ。 後、『アクマの脳髄』様の「マップスクロール固定」スクリプトを導入したら、 30あった洞窟のマップが4つに減らせて一安心。 (場所移動やセーブ位置に気をつける必要はありますが) これなら、町もツクールGB風に出来そうです。 07/09 「光竜(すーさん・エンジェル デーモン編)」(サブキャラ) ヒロインが登場した途端に、エターナるのはなぜだろう…。 彼女の「これでもりっぱな竜ぞくよ!」というセリフは、 その後のケミウ姐さんに受け継がれていますね。 ツクールGBの内部マップを、スクリプトに頼らないで 原作に近い形で作ると、1つのダンジョンでマップ数30ぐらいになります。 …町は、普通に再現しよう、うん。 07/06 ツクール2 No.08(汎用キャラ) もう一人のポニテ。女戦士。 主人公=戦士系、ヒロイン=魔法系のパターンが多いからか、 正ヒロインでの登場は少なめで「イシス(ドゥ.アト)」とか 「メルティア(BEYOND THE TIME)」ぐらいですね。 山の上のイベントはほぼ完成。 量の割りにあっさり終わったと思ったら、戦闘がないからでした。 次は下山するわけですが、当然、簡単に下りられるわけも無く…。 07/03 ツクール2 No.24刀無し版07/04横向きに差し替え 「えりか(しあわせのかたち)」のような、普通の女の子用です。 イベント「おおいなるわざわい」制作中。 ここが終わると、ようやくメインの仲間が『1り』増えます。 06/30 ツクール2 No.24女忍者(汎用・くのいちにあらず) 「LIGHTBRINGER」11回で、佐藤さん待望の仲間入りをしましたね。 バグの影響で、大切な会話が抹消されたのがあれですが。 イベント作りのための舞台はほぼ完成。 だまむしさんのリメイクで「ビギン城」と「イマジン城」が融合していましたが、 2つの意匠を残して組み合わせるのは大変ですね。 06/27 「アニー姐さん(L・L編)」(サブキャラ) 思えば、佐藤さんとポニテキャラの出会いは、彼女が最初だったんですね。 山登りほぼ終了。やはり、ただ登るだけだと楽ですね。 「こりこり」様は、原作より手加減してくれていますが、 それでも、回復アイテムを買っておかないときついでしょう。 ここからしばらく、長めのイベントが続きます。 06/25 前回の正解(クリックで別枠表示) まさか、正解する方が現れるとは思いませんでした。 このイベントの後、彼は生まれ故郷に向かいます。 そして、ラークたちが登る山には「こりこり」が出現します。 そんな山を現在製作中。 たにツク作品で山マップというのはあまり多くないですね。 (そもそもSDだと山を作れるようには出来ていませんし) 「キューブ」の北の山とか「7オーヴ」の試練の山などが代表的な所でしょうか。 「マコトの剣II」の裏山のように、名前は山でも、内部は洞窟という場所もありますし。 マップの1部に山チップを使っている場所だともっと増えるんですが。 原作からそのまま持ってくると、被る可能性が高い場所かも知れません。 06/22 「ムンゾ」終了記念に、このイベントで登場するキャラを。 誰だかわかる人は、まずいないと思いますが。ヒント ライスグラ(多い!) たにツクキャラを再現する上で大変なのは、 大量に存在するライスグラキャラをどうするかですね。 全員茶髪金鎧だと個性がないので、茶髪+黄色い服という組み合わせで 作っています(茶髪金鎧の汎用キャラも用意していますが)。 「ムンゾ」が終わって、山登りが始まります。 通り抜けるだけの場所なので、手短に終わると…いいけれども。 06/19 ツクール2 No05 (汎用キャラ) 前がシェリーなので、今回はエミリーで。 個人的には「テリブルマスター」の影響で セットの印象があるんですが、実際にはそうでもないですね。 このグラは、初代ツクール2主人公「けんご」君のように 男性キャラ扱いされるケースも若干見られます。何故だろう? まだまだ「ムンゾ」。時間取れねぇ…。 06/17 ツクール2 No04 (汎用キャラ) ココとかシェリー(テリブルマスター)、サラ(ファンタジーランド) 最近では「カネモチコものがたり 2」のアオリンですな。 活動的な女性の役回りが多いように感じます。根拠はないですが。 まだ「ムンゾ」の敵設定中。どうしても難度高めになってしまう。 06/14 「しゃぎりゃ」(サブキャラ) 「カネモチコものがたり 2(トリポッポさん)」に登場する暗黒少女。 町へ連れ帰るためだけにLV99・全身呪い装備にしたセンスが凄いと思います。 「ムンゾ」のイベントほぼ完成。出てくる敵の設定に移ります。 相変わらずバランス模索中。 06/11 「幻のマフラーマント(全ては、アトラスのマフラーの長さを覚え違えていた我が身の不覚ッ…。)」 ラークが原作と違うのは、技術的な問題もあるのですが、 並ぶ事が多いだろうティファが地味めなので、 対比させる為に派手めにしたいという意図もなくは…ない、かも。 3連続ラーク語りで察せられると思いますが、 イベントにはほとんど手をつけていません。 データベース中心に作業していました。 ティファの能力を原作準拠にしたら、サイカ状態になって困った。 能力の個性は最大値で出して、初期はあまり差をつけないほうが いいのかなぁ。 06/08 ラークを作ったのは09年の11月。 輝月零さんにティファを作っていただいたのと同じ頃。 キャラチップの作り始めなので、ツクール2グラに似せるのは放棄してます。 (同時期に作ったティファはツクールSD準拠なのに何という愛情の差…)。 まあ、 「最初ゴーグルつけてみた」→「ノーヴレン(カツオ君編リメイク)のフェイドと被ってる」→「撤去」 「マフラーマントにしてみた」→「ザベルのアトラスと被ってる」→「マントに変更」 と、今の形に落ち着くまで、細かいところで変更点が多い子です。 06/05 「ラーク」(主人公) 駆け出しの冒険者。初の大仕事「ビギンの秘宝警備」に 失敗して、秘宝奪還の旅に出る。 原作同様の熱血漢でおバカキャラ。 しかし同行するティファが若干世間知らずなのと、 仲間キャラに変人が多いことから、リーフが居ない場合 相対的に常識人に見えることも。 …な、感じで描けたらいいなあ。 06/04 「ロイヤルシティー」のイベント設置完了。 これで「ラーク」原作部分は殆ど終わって、 「ムンゾ予定地」から本格的にクロスしていく訳ですね。 どうなることやら。 06/02 ラークとティファが主役のリメイク。 序盤は「ラーク」のシナリオに沿って進行。 現在「ロイヤルシティー」で「リャオトン領へ行こう!」という所まで 作り始めがへんなーさん終了後の4月上旬(素材作成はもっと前)だから 全然進んでないですね、はい。 このページが月単位で更新されなかったり、消え去ったりした時は、 「ああ、エターナったんだな」と察してください。 ページの上へ移動